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A la poursuite de l'égalité

Centre - Orléans / publication : 16 décembre 2016
"A la poursuite de l'égalité" est un serious game qui invite à enquêter sur Albane, une élève absente au collège. L'élève détective a pour mission de poser des questions aux personnages et de chercher des indices, pour "découvrir l'ultime vérité" et retrouver Albane.

A la poursuite de l'égalité 620 x 312

Un scénario, des personnages, une enquête

Flora, Maël et Sami, trois collégiens, remarquent l'étrange absence de leur camarade Albane. L'enquête commence, proposant des choix stratégiques aux joueurs. Des indices sont recueillis, des faits sont établis, avec une progression dans le repérage du sexisme ordinaire aux clichés sexistes, en passant par les métiers sexués, le harcèlement sexiste avec ses impacts sur les réseaux sociaux… le parcours de jeu révèle des pistes d’actions pour stopper le sexisme et valorise les valeurs éducatives de la mixité et de l’égalité.

Structurée en cinq étapes, on peut réaliser l’enquête en plusieurs fois, par exemple chaque jour d'une même semaine. Le dénouement de l'enquête dépendra du parcours réalisé : Albane reviendra-t-elle au collège, ou pas ?

De très jeunes scénaristes

Ce serious game est le fruit de la mandature 2014-2016 du Conseil départemental des Jeunes de la Charente-Maritime. Cette jeune assemblée départementale est soutenue par la Direction des services départementaux de l’Éducation nationale et la Direction diocésaine de l’enseignement privé. Durant ces deux années de mandature, son travail a été accompagné par l'Atelier Canopé 17 de La Rochelle.

Fiche technique

Catégorie : Jeu vidéo en ligne.

Objectif pédagogique : Contribuer à l’égalité filles-garçons au moment de l’orientation scolaire et professionnelle.

Public : Conçu par des collégiens et des collégiennes, il convient au collège et au lycée.

Matériel requis : Postes informatiques avec connexion internet pour jouer en ligne.

Déroulement : Cinq étapes de jeu, chacune d'une durée moyenne de 25 minutes.

Organisation pédagogique : Deux ou trois élèves par poste pour permettre les échanges et des choix discutés. Jeu individuel possible.

Ressources pédagogiques : Courant 2016-2017, l'Atelier Canopé 17 de La Rochelle publiera des pistes pédagogiques et des retours d'expériences autour de l'utilisation du jeu.

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